Arnold 5

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Arnold 5 rappresenta un’evoluzione nel rendering per gli artisti in tutto il mondo. Oltre alle nuove funzionalità  Arnold 5 rappresenta anche un passaggio significativo per una nuova architettura del software. Il rendering è più veloce, sono state inserite nuove funzionalità, e migliorato il flussi di lavoro con nuove eccitanti funzionalità.

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Descrizione

Semplice da utilizzare

Arnold 5 è stato progettato venendo incontro agli artisti semplificando ancora la sua piattaforma. Arnold 5 è più veloce rispetto al suo predecessore, è stato progettato per essere facile da usare, Arnold 5 rappresenta un’evoluzione nel rendering per gli artisti in tutto il mondo. Oltre alle nuove funzionalità che troviamo nella nuova versione, Arnold 5 rappresenta anche un passaggio significativo per una nuova architettura del software, aprendo la strada a importanti sviluppi a venire. Con un aggiornamento significativo al nucleo di Arnold, il rendering è più veloce, sono state inserite nuove funzionalità, e migliorato il flussi di lavoro con nuove eccitanti funzioni.

Simpler C++ API

Al centro di Arnold si trova una potente interfaccia C ++ di programmazione delle applicazioni (o API) su cui gli utenti possono costruire strumenti personalizzati, siano essi shader, procedurals geometria, o plugin.

Rendering più Veloce

Molti sottosistemi in Arnold 5 sono stati ottimizzati, con conseguente incrementi nella velocità significativi sia in fase di start-up di rendering ray-trace. Arnold 5 è due volte più veloce del suo predecessore.

Nuovi shader in Arnold 5

Nel nuovo Arnold troverete 5 nuovi shader già incorporati pronti all’uso, shaders physically accurate, new Standard Surface, new Standard Hair, new Standard Volume, Utility shaders.

 

What is Arnold?

Arnold is an advanced Monte Carlo ray tracing renderer built for the demands of feature-length animation and visual effects. Originally co-developed with Sony Pictures Imageworks and now their main renderer, Arnold is used at over 300 studios worldwide including ILM, Framestore, MPC, The Mill and Digic Pictures.

Arnold was the primary renderer on dozens of films from Monster House and Cloudy with a Chance of Meatballs to Pacific Rim and Gravity.

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1 anno, 2 anni, 3 anni