Corso 3ds MAX BASE

1.200,00 IVA 22% esclusa

Descrizione

3ds Max è il software di modellazione e rendering 3D che consente di creare mondi straordinari nei videogiochi, scene sorprendenti per la visualizzazione dei progetti e personaggi dettagliati.

Perché 3ds Max?

Perché ti dà la possibilità di scegliere tra i tanti strumenti che ti serviranno per eseguire la modellazione 3D attraverso una modellazione poligonale, che serve a ricreare alla perfezione qualsiasi oggetto, dal design all’architettura, ai tessuti.

3ds Max dialoga con i software presenti sul mercato. Nel corso che abbiamo pensato per te il nostro docente certificato Autodesk ti insegnerà come organizzare al meglio la configurazione del software, ti illustrerà l’interfaccia grafica e come personalizzare l’area di lavoro, per produrre con più facilità e controllo.

 

5 lezioni da 6 ore
Questo è un corso mirato ad apprendere le basi di 3D Studio Max.
Il programma comprende le principali sezioni di utilizzo quali modellazione, texturing, shading e lighting mirando alle immense potenzialità di questo software. Il corso è strutturato per darvi una conoscenza ottimale delle parti del software, non puramente teorica, ma legata alla capacità di concretizzare la propria creatività con approcci e tecniche produttive.


A CHI È RIVOLTO
l corso è dedicato sia a chi vuole entrare nel mondo della Computer Graphic per aggiungere al proprio work-flow di lavoro elementi 3D, sia a chi ha già questa passione e vuole farla diventare una professione.


INFORMAZIONI UTILI
Requisiti: informatica di base.
Posti totali: Minimo 6 massimo 10 persone.
Durata corso: 30 ore (5 giornate da 6 ore).
Programmi usati: Autodesk® 3ds MAX® 2018 (Vray®).

 1. Interfaccia Software
Gestione Progetti (Set Project Folder),
Panoramica Ambiente di Lavoro (Unità, personalizzazione,…), Gestione Spazio Lavoro (Viewport, Manager Objects, Layer,…), Gestione import file da altri software.

2. Modellazione Base
Standard Primitives,
Extended Primitives,
Compound Objects,
Tips and Tricks.

3. Modellazione Intermedia
Modellazione tramite Spline (Lathe, Extrude, Loft),
Modellazione tramite Mesh,
Modellazione tramite Polygons,
Uso della Graphite Modeling Tools,
Modificatori (Mesh, Polygons)
Tips and Tricks.


4. Texturing
Gestione ed utilizzo Material Editor,
Gestione ed utilizzo Materiali e Shader Procedurali
6. Camera / Animazioni
Gestione ed utilizzo Camera,
Principi di Animazione,
Tips and Tricks.


5. Lighting
Gestione ed utilizzo della Fisica della Luce,
Gestione ed utilizzo Differenti tipi di Luce (Standard e Photometric) Tips and Tricks.


7. Rendering (VRay)
Gestione ed utilizzo del motore di render specifico, Configurazione ed impostazioni per l’utilizzo

8. Test di verifica
Domande varie